火焰纹章engage测评:剧情需要做出改变才能让人印象深刻

一方面回归了战棋游戏本身的火纹engage这一次在玩法上的表现非常出色,特别是纹章士系统的加入,让本作在角色培养和构筑方面又上升了几个层次,所以在好玩这个维度你几乎挑不出什么毛病。不过作为一个专精人物志系列的故事类玩家,我一直期待纹章士的加入能够给本作带来一些剧本上的突破,可天不遂人愿,engage这次在人设的塑造和剧情上翻了大车。

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火焰纹章作为SRPG的开山鼻祖,最初正是凭借着对角色的细腻刻画突出重围。而反观engage中,这一次很难对身边的战友共情,甚至哪怕它们中途战败,我也仅仅是觉得失去了一个好用的兵种,而不是痛失战友的伤心。主要是所有人物都缺少立体感,人物立不起来剧情也就显得空洞,自然也产生不了代入感。

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主角作为神龙之子,需要击败邪龙并集齐十二枚纹章士戒指,故事的架构看似很王道,并且很多人会把本作和初代的故事相比较。但实际上他们两有着很大的不同,马尔斯虽然作为王子,但是作为流亡者一直过着寄人篱下的生活,正是通过马尔斯自己的努力,不断的改变着周遭人的看法,为自己赢得好感,最终和战友一起击败邪龙。

可是反观engage中,琉尔开场就以神龙的身份被所有人所崇拜,不管走到哪里,只要报上自己的名号,所有人都会肝脑涂地的为之效命。这种龙傲天的故事虽然看上去很爽,并且一般也不容易出错,但如今也是烂大街了。

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相比于主动争取,这种突如其来的好感度经不起推敲,也很难给玩家留下什么印象。神龙之子从最初丧失记忆,到最后击败邪龙,行事作风基本没有什么改变,整个人物从头到尾几乎毫无成长,游戏中数次都摆出一副小朋友被欺负的表情。

当然不光是琉尔,整个游戏中所有人物的行动模式都十分机械,缺少深层次的动机,好人坏人非常脸谱化,投敌转变就像开开关一样,非常儿戏。

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加上本作出场人物众多,三十多个可招募角色加上十二个纹章士,确实在故事的编排上有一定难度。要把十二位性格独特的前作英雄一口气融合在一起,确实不是什么容易的事,因此engage采用这种淡化纹章士的做法无可厚非。

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