死亡之门测评:小且精致的轻松向动作游戏

死亡之门的画面和音乐非常不错,乌鸦工作的地方因为是和死亡相关,所以用的都是黑白色调,进入到有生灵的区域就会变成彩色了。场景的建模很精细,不同的区域有不一样的风格,每个场景都有自己独特的谜题、机关设计,融合的很好,玩起来特别有趣。

死亡之门测评:小且精致的轻松向动作游戏插图

地图方面让人又爱又恨,因为没有地图的指引,所以找路方面就得完全靠自己了。主线推进的话还好,做收集的时候真的很绝望,路痴、记性不好的玩家玩的时候就要耐心一点了。

整个地图的设计还是很有心思的,绕着绕着就从某个地方开了近路,方便死了之后跑图。另外所有的地图都是通过门进行链接的,在乌鸦的工作区域可以选择任意的门,去往之前探索过的区域。

主线地图大致上分为四个版块,最开始的中央区域,这部分类似中央广场,可以通往另外三个大区域,每个区域都有一个需要我们攻克的boss,全部都探索完就可以回到中央广场攻克最终boss了。

死亡之门测评:小且精致的轻松向动作游戏插图2

在探索的过程中,我们还可以发现很多隐藏的收集品、事件、boss等等。游戏的战斗系统非常简单,近战的武器一共只有五把,远程只有四种,弓箭、火球、炸弹、钩锁,是根据主线推进慢慢解锁的。

死亡之门测评:小且精致的轻松向动作游戏插图4

收集齐之后就可以通过挑战关进行一次强化,战斗中可以随时进行切换。除了战斗中使用以外,远程也是解密用的比较多的手段。加点也只有四种选择,近战伤害、攻击速度、移动速度、远程伤害,击杀敌人或者在地图中收集魂珠,可以获得魂用来加点。

不过基本上随便加就行了,战斗还是比较轻松的。最后来说说除了地图另外一个让人头疼的地方,那就是收集品。游戏的真结局是需要收集才能做出来的,一周目通关之后可以去收集七色远古石板,这就对应了七条收集分支。

死亡之门测评:小且精致的轻松向动作游戏插图6

有的是找各个地图的猫头鹰,有的是带着门主的灵魂去找门。最麻烦的就是种花了,这个游戏的回血方式不是嗑药回血,在探索的过程中你会捡到一些发光的小种子,也能找到一些空的花盆,将种子种到花盆里面就可以开出一朵可以回满血的花了。而真结局的一条分支就是我们需要找到地图中的所有种子,并且种满所有花盆。

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