矩阵临界失控边缘的剧本类型简单来讲就是融合了赛博科幻与起点无限流的套路,主打一个角色在赛博空间内通过无限重启的时间线来寻找世界真相。毕竟现实世界已经玩完,作为科幻剧本来讲吊人胃口点与悬念设置已经足够。
以赛博设定为基础,建筑、场景、人物不会有违和感,画面部分为动态人配静态背景,部分事件过场会有专门的cg,其它大部分是以类avg图声音效来提高沉浸。
有一点不得不提,可能是因为题材原因,游戏一点都不媚宅。角色的穿着打扮都是以活动或者战斗这两点为基础,制作组为了结合故事背景,选用了植入战斗义体的赛博娘。
机械感和美貌的结合倒也别有一番风味,而男性角色大多都是强度党的选择。比如埃里克,最高阶SS级角色,拥有强力的爆发技,大C单点狙头多少有点小帅。
手游里的强度党都说外貌不重要,但当角色破格到一定程度,那确实大家都没法拒绝,起码游戏现阶段的画风是挺不错的。这款游戏对轻度玩家来讲吸引力还是挺明显的,背景故事结合设定与彩蛋,玩家并不会感到突兀。
战斗方面,出阵角色类型分为破坏、突袭、支援、重装,分别对应AOE输出、一点突破、辅助位以及坦克。且随着出战角色越多,你的初始战术点就越多。角色技能使用会消费相应战术点,普攻则会触发资源回收。
平A、反击以及部分角色击杀目标可以回收战术点,当角色能量满了以后则可以使用大量资源以及强力爆发技一波带走敌人。游戏整体的战斗思路非常清晰,战斗前根据敌方阵容选择对策角色出阵,并依照队伍倾向选择主角。
目前有两个主角形象,分别带有不同的主被动技能。战斗中优先击杀高威胁敌人,随后根据战局选择性出牌,或者等待时机囤着卡牌最后满能量丢爆发技收头带走。
卡池部分目前整个游戏一共有三十三只SS级角色,而通过抽卡可获得的只有十二只。换而言之,剩下的二十一名角色,只要你抽到这条养成线的任何一个人物,就算是最低阶的B级卡,也能随着日常养成进化为最高阶战力。角色养成这块走的是进化的路数,且我估计因为是多周目玩法,所以上线后官方应该会通过解锁新剧情、新事件继续打造角色的新进化形象。