咏月风雅测评:玩法有趣养成轻量化

咏月风雅最吸引我的还得是回忆满满的游戏玩法,战斗前需要编队,选择待会儿进行战斗的角色们。进入战斗后会随时间获得月髓,月髓可以通俗理解为费用,可以消耗费用招募角色进行战斗,也能用来升级方隅,方隅就是咱们最左边的基地了。

咏月风雅测评:玩法有趣养成轻量化插图

升级基地能够提高我们获取费用的速度,快速升级基地才能获得更多的费用。小时候玩建筑工大战僵尸的时候,即便是卖血也要攒钱先造满矿场,这样才能保证经济来源。

在咏月风雅中也是一样的,开局前期要想尽一切办法攒钱升基地,这个时候低费角色的作用就体现出来了。招一个二十五费的小卡拉米,也不指望它有多能打,只希望它多拖延一些时间,扛不住了就再招一个低费单位。

咏月风雅测评:玩法有趣养成轻量化插图2

当咱们的基地升到高等级之后,正式吹响反攻的号角,大手一挥各种高费角色都安排上,清理囤积在家门口的杂兵之后就能形成以多打少的局势。这其中还是有一些小技巧的,咱们需要注意右上角的警戒值,警戒值其实指的是对面的警戒值,我们场上的角色越多警戒值就越高。

我方角色数量超过五和十之后,对方的出兵速度会大幅提高。因此咱们在实战中,前期出兵不要超过四个,中期出兵不要超过九个,稍微卡一下警戒阈值。使用上面提到的这两个小技巧,整个游戏就变得相当轻松,即便跨战力通关也没什么问题。

咏月风雅测评:玩法有趣养成轻量化插图4

玩法简单且有趣,而且还有童年buff的加持,不过咏月风雅毕竟是一款抽卡养成的二次元游戏,玩法和养成之间产生割裂的二游不在少数。咏月风雅的养成系统横向对比起来是偏轻量化的,常规的升级升阶,抽到重复角色后的突破,技能不需要升级,升到蝶化二也就是升到二阶后可以自由选择角色分支,相应的技能模组也会随之变化。

养成系统不仅轻量化,还非常的自由。装备系统没有走套装那一套,也没有搞主副词条,可以说装备方面的养成压力非常小。不过目前的装备需要从卡池抽取,而且部分角色有专武,估计后续抽卡也是角色池加专武池的路子。

咏月风雅测评:玩法有趣养成轻量化插图6

由于是首测,目前只有一个卡池,角色和装备都在这个卡池里,并且这次测试送的福利非常多,邮箱里的十连拿到手软,很快就能抽到核心角色和武器。

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