沙漠大冒险测评:缓慢的节奏很难吸引玩家继续探索

沙漠大冒险是一个全年龄段的游戏,因此游戏深度什么的就不用多想了,要把它当做一部漫画来看。游戏画面一看就是鸟山明漫画中的那样,色彩鲜明的世界、风格独特的角色。音乐方面中规中矩,突出一个不出错。角色塑造方面不知道是不是绝对还原了原著,主角单纯的是一个善良的恶魔王子,顶多再加上一个它是这个世界上最能打的坦克兵。它的身边不是比它更单纯的妖怪,就是那种出场十分钟就大概能猜到背后故事的朋友,没有什么矛盾,自然也不存在什么冲突。

沙漠大冒险测评:缓慢的节奏很难吸引玩家继续探索插图

游戏开始的教学部分仿佛让我看到了什么是动作游戏之光,重攻击的前摇似乎太长了一点,根本打不到人。而且轻攻击以后,居然不能接重攻击,像这种在其它游戏的基础中的基础也要放到技能加点里面,这就有点让人难以理解了。

沙漠大冒险测评:缓慢的节奏很难吸引玩家继续探索插图1

不过在通关以后,再看这一段的时候大概能猜到制作组的良苦用心。他们试图在游戏开始的时候就告诉你主角本身不强,你想要在游戏里玩起来爽就赶紧去弄辆载具。载具系统是沙漠大冒险的重头戏,游戏中有高攻、高防的战车,有能跳得超高的跳跃机器,可以漂浮在水面上的悬浮车,有能近能远的战斗机甲,还有各种性能的车辆等。

沙漠大冒险测评:缓慢的节奏很难吸引玩家继续探索插图2

没有什么问题是几发炮弹解决不了的,如果不行,说明你的载具需要升级了。而且这些载具都是放在胶囊里面随身携带的,平时可以无缝切换。沙漠大冒险的载具战斗设定还是太过于简单,只要你控制好距离,且不停的移动,敌人的远程火力基本上打不到你。

沙漠大冒险测评:缓慢的节奏很难吸引玩家继续探索插图3

战斗演出方面是不断移动中远距离对射,但是沙漠大冒险好歹是一个少年热血漫画,然而实战中的演出并没有让人感觉到热血,反而太过于平平无奇了。另外场景建模方面,沙漠大冒险存在着极度滥用的素材重复利用问题。

不管是在同一个场景中,还是根本就不在一个地图里面,大量的一模一样的房间,让人在游戏里不断迷路。唯一值得欣慰的是游戏的终局无论是音乐、关卡、战斗亦或是剧情演出都让玩家再次欣慰。它们的表现不止回到了正规,还时不时会有意外惊喜,让人对之后的漫改游戏又有了全新的期待。

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