师父是一款画风简洁干练,打击感一流的硬核动作游戏。它到底有多硬核呢?就是你选最低难度再打开作弊器,依然也有可能打不过的游戏。游戏在每个关卡都可以无限反复,每次的最好成绩都可以继承到下一个关卡。你可以在一关里一夜白头,也可以反复磨练,以年轻气盛的姿态继续下一关。
严格来说,这款游戏没有真正意义上的一二周目。但当你操作越来越好,反复击杀过boss以后就会悟出一个新的路线,武德。武德是只有中华武术才有的博大精深,人在刀背后才能隐藏自己的意图。
刀背的意义同样重于刀刃,只懂挥砍无法服人。每当boss连续两次被打出处决状态而不处决时,你就会有一个饶恕选项。选择饶恕,你就会获得仁、尊、智、义、诚五个字。
选择饶恕药师获得仁字,它为木系接班人,本应用药治人,却擅使杀人刀制作毒品。不知习武者当以仁为本,忌存杀心,所以我们教它仁慈。饶恕斗士获得尊字,尊师重道、尊老爱幼是中华的传统美德。
它为得到力量杀害自己的师父,正所谓一日为师终身为父。即便你出师而立,也应尊师如父。而肖恩摒弃道德,强者为尊,拥有力量后不可一世,所以我们教它尊重。
饶恕艺术家获得智字,黑木与姐妹相残,没能察觉它人阴谋。导致沉溺过去,一体两面,诞生双重人格,所以我们教它智慧。饶恕总裁获得义字,口口声声为了人民,却建立自己的金钱帝国。本就是守护者之一的它,背信弃义,所以我们教它忠义。
大师兄扬本应继承师父的衣钵,成为厚德载物的守护者。却不肯直面妻女之死,勾结外人欺师灭祖,我们教它诚信。不同于最后生还者2,让你用一分钟的时间推翻几个小时的仇恨。
师父从机制上解决了这个问题,开始的你是年少轻狂,面对敌人你会伸手挑衅。年长后,你背负双手少了锋芒,无数次的关卡挑战让你操作娴熟,心态从容。内心归于平静,自身强大才得以悟出道理。
这几乎与现实中的强者一模一样,打出两次处决的状态何其之难,是否饶恕都要建立在你能否有饶恕它人的能力。倘若你自身难保,何来宽恕?但若你已是强者,以武服人又何尝不是一种武德呢?