失落城堡2的武器系统熟悉又陌生,例如铳枪、片手剑、双手的大剑和大太刀、双刀、弓还有不熟悉的法杖。双刀可以通过不断对敌人释放平A来累积连击槽,一旦这个槽满了就可以释放伤害最大化的处决技能。每个武器都有自己各自的特色,比如说大剑就可以蓄力,然后在敌人当中转圈圈造成高额伤害,续三段接下劈给怪物一套轰飞。
过热切换姿态的铳枪还有在安全区域输出的弓箭,每个武器都有自己独特的专属特色。制作组并没有止步于每种武器都有自己的特色这一步,它们还对同类型武器做了很多动作模组上的区分。
在冒险过程中我们可以拿到不同的双刀,这些双刀有的可以突刺、有的可以滑斩,即便是同一类武器,它们的细分动作也有所不同。每个武器也有自己的专属技能可以使用,此外武器也会最多拥有三个词条,这些词条有别于强化武器的数值,其承担的更多责任,则是带来机制上的改变。
比如说片手剑如果完美弹反可以恢复架势条,双刀可以提升魔法获取量和连击槽获取量,让玩家可以近乎不断的复读战技和终结技等等。这些词条、武器种类、武器个体的数值、玩法上的区分,确实可以让每个XP不同的玩家都找到自己中意的归宿。
除了更多样的武器和动作系统以外,游戏还加入了一个很有意思的机制,就是符文。谈到符文就得结合装备系统一起说了,在地牢中每一关都是可以选择一些挑战房间、精英房间、诅咒房间之类的关卡,根据队伍情况进行挑战。
每个房间清理完毕之后都会随机获得遗物、护甲还有武器。每个遗物和护甲都会提供红、绿、蓝三种不同的符能,这些符能累积到一定数量就会给人物带来额外的增益效果。有意思的是不同的遗物也会有额外的词条,一旦我们相对应的符文到达装备的解锁条件以后,就会获得额外的遗物增益。
它有一百三十多种遗物、六大类武器、二百多种武器和护甲种类、超丰富的装备库,加上每一把不同的随机肉鸽地牢冒险,这就会有相当多样而有趣的构筑和战斗体验。如果冒险失败了,可以用积累的金币去局外建设营地。每个分支都可以提供很多极具实用性的功能以及数值成长,每当我们击败boss以后还可以获得boss的专属局外道具,之后就可以在每一轮游戏开始前提供额外的特别增益了。