冥界清道夫其实并不算是一个传统的横版2D银河城,而是采用的正交视角。通过一个个悬浮的大型平台来构成种种关卡,有着相当大量的跳跃和冲刺内容,这些内容很好的和游戏多样的关卡种类与所获得的各类能力结合在了一起。在霓虹关卡中,玩家的每一次冲刺都会在里表世界穿梭,而里表世界也都存在不同的向玩家发起攻击的敌人。
与此同时,攻击也分为地面和浮空两种,这就需要玩家熟练的掌握基础的跳冲还有冲刺闪避了。很多大型关卡都会有自己的新机制,结合玩家前后所获得的能力,就衍生出了每关截然不同的等待玩家挑战的点。
我们提升自己最主要的方法就是收集垃圾,然后拿去商店兑换各类宝物。每个宝物所占用的技能槽个数都不一样,可以在冒险过程中不断通过完成挑战任务、跑酷任务、收集音乐集、收集隐藏等等方式来购买更多的技能,解锁更多技能槽。
到了后期,甚至会出现大几十个技能槽,玩家可以带一大堆技能的壮观景象。不过值得一提的是,这些技能并非是可以释放的主动技能,而是让玩家跑得快、打得疼、抗得多之类的被动增益。
主动技能虽然也有一大堆,但是只能携带一种。游戏给人较为深刻的印象就是它非常贴心的服务性,可以说正是简单的关卡设计,搭配上较强的服务性,才称得上是轻量级银河城。就像提到的不复杂的角色成长系统一样,整个游戏的关卡难度较轻,结构也并不复杂。
引导相较于大多数银河城而言也很明确,玩家甚至可以在设置里把小地图固定在右下角,来直接锁定角色之于整个地图整个房间的具体位置。而那些暂时无法通过的道路,系统也会自动的且贴心的为玩家打上锁的标志。
如果切换地图的显示方式,玩家还可以看到一个个房间具体的构造。这样就可以更加明显的回忆起关卡结构,决定自己接下来的探索方向。哪怕我们真的失去了记忆,走入了迷失领域,也可以自己走到商店,花一千两百垃圾来揭露主线的提示。这个提示会很明显的在地图上用红色感叹号表明,这样玩家就可以朝目标方向前进推进流程了。如果你想找遗漏的物品,也一样可以花费垃圾来进行解锁。