超级键盘侠测评:绝对不是只用梗来作为卖点的噱头游戏

从我们的主控角色到游戏内对战的各种敌人全都是大明星,闪电五连鞭、只因、龙图、小岛秀夫等等都在游戏中作为boss出战,和我们发起网络骂战。当然,我们的天皇也一定是会有一席之地的。而我们可以操控的角色从早期的暴走表情主角到尖塔里的机器人再到野兽前辈都涵盖其中,这个游戏就是把各个圈子里的各种梗全部作为游戏的基底拼凑出来一个非常抽象的玩意。

超级键盘侠测评:绝对不是只用梗来作为卖点的噱头游戏插图

离谱的是我们进入游戏以后的主界面还是一个手机屏幕,你可以在每一场网络对喷结束之后看到各个知名选手在网上对这次骂战的评价,而且这帮人之间还会根据彼此的人设有特别的对应互动,很有意思。

超级键盘侠测评:绝对不是只用梗来作为卖点的噱头游戏插图2

我们的局外养成也是在私信环节进行的,它不是说把梗作为插曲做进了游戏中,而是整个游戏从选角到对战过程全部都是梗。在游戏里还会遇到很多特别离谱的事件,当你做出选择时,你会很清楚的知道有多少其它玩家做出了什么选择,就跟你看到的屏幕上的弹幕投票一模一样。每一个选择都会对应不同的收益,而且你也不需要去记,一旦你遇到了一个事件,做出了某个选择,那下次再遇见这个事件时就会自动提示你选择了这个选项会获得什么。

超级键盘侠测评:绝对不是只用梗来作为卖点的噱头游戏插图4

这款游戏其实准确来说不是一个自走棋,说它是以牌组构建为主的自动战斗策略游戏更恰当。因为它没有什么棋盘和角色位置关系一说,摆放什么的也更无从谈起。我们要做的就是选择能力各异的角色,从三选一、事件、商店之中不断构筑自己的卡组来迎战各类网络敌人。

超级键盘侠测评:绝对不是只用梗来作为卖点的噱头游戏插图6

一旦进入战斗就是完完全全的托管,不需要操作。它不是那种纯玩梗然后内容巨无聊的游戏,新品节的试玩就展现了很多种流派。如果准确来形容超级键盘侠的体验是分为两个阶段的,在一开始玩的时候就是不断尝试新角色,看各类角色描述傻乐。

超级键盘侠测评:绝对不是只用梗来作为卖点的噱头游戏插图8

在各种事件中真的会去想怎么选才更有乐子,选完之后会关注其它人做了什么样的选择。但是梗早晚都会看完的,大明星翻来覆去就几十个,我们也终将会穷尽各种事件的各管选项。从这个时候开始,超级键盘侠的乐子内容才算退居二线了,之后就可以真正直面它的玩法部分了。

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