女巫之火测评:结合了肉鸽构筑要素的FPS撤离模式体验极佳

女巫之火是一部融合了肉鸽要素的FPS游戏,它的规则大家也肯定不陌生,撤离射击。顾名思义,进入大地图之后,搜集各类资源,然后迎击地图上的各类敌人,触发地图任务,带着一大堆好货坐传送门回家,框框发育,然后再重新投入到新的战场中。那它与众不同的地方在哪里呢?首先是它的画面和手感,不能算得上是极致,但是确实表现还不错。

女巫之火测评:结合了肉鸽构筑要素的FPS撤离模式体验极佳插图

中世纪题材加写实风格,马车、蜡烛、十字架、火枪、乌鸦、十字弩、枯树、迷雾。射击手感不错,后座极小,人物可以冲刺二段跳,配合上恰到好处不眨眼的特效,放在中体量的FPS作品中真的算是加分项了。

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当咱们真的置身于地图中展开搜集的时候,你会发现它还融入了一个非常有趣的要素,肉鸽三选一。它分别做了局内肉鸽成长部分加撤离后的局外成长部分,这两部分共同决定了角色在一场探索中的强度,而且地位都同等重要。

带着一大堆好货回家,加强了角色的一些基础属性,解锁了枪械、装备、各种新机制、制定新的研究计划。再回到战场,在战场的每一场战斗结束以后,都可以让咱们在一个池子里抽两个加成,进行二选一能力增强。

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这些构筑并非是瞎选的,而是根据角色的武器或者装备类型弹出来的。举个通俗易懂的例子,玩的火流派,它就不可能弹出冰流派。除非有某些可以触发冰效果的装备或者手段在身,否则随机池子的规范还是很严格的。

而且它还有自定义构筑玩法,这些构筑都会带来机制或者数值上的改变,例如子弹附魔、攻击异常状态、敌人大量增伤、连锁爆炸、闪电链传播减益等效果。搭配上三类不同枪械的特殊词条,两种独特的大小魔法技能以及冲刺后的增益效果,给人的感觉就是动作和肉鸽两开花,非常有意思。

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每一次战斗完解锁一排词条,确实只能从两个中选择一个。但是在每一场地图中,会有很多的宝箱,宝箱里面会有白色羽毛。这些白色羽毛不仅可以帮我们翻开第三张卡,而且也可以让咱们再点出更多能力,让本来一排只能点一个的能力成长,甚至可以变成一排点两个三个。那如果把整张图的战斗都清理完再搜完宝箱的话,整个局内的人物增益就非常夸张了。

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