钢铁指挥官测评:十分上瘾的机甲风格自走棋

和其它自走棋一样,买棋子、摆站位、选加成就是游戏的主要玩法。拿PVP的1V1举例,每轮双方都会获得一定量的经济和一次加成的选择,我们要做的就是尽可能猜测敌方的想法来排兵布阵。而好玩的点也是这里,因为每轮里召唤出来的单位,在没有道具和科技帮助的情况下是没有办法再次移动的。而且游戏中的单位和单位之间的克制关系又非常明显,所以你必须从对局前就开始规划。

钢铁指挥官测评:十分上瘾的机甲风格自走棋插图

购买什么单位、摆放在哪、又需要点什么科技,在下一轮要根据上一轮的情况判断,对方要做出什么选择。即便你的兵种克制对方,位置摆放不对也会全军覆没。而即便克制对方,摆放位置也对了,如果敌方点了相应的对应你的科技,也会导致局势的颠倒和翻盘。

钢铁指挥官测评:十分上瘾的机甲风格自走棋插图1

支撑这一套系统的,则是多达二十五种的单位和上百种可以自定义的技能组,让游戏内容变得非常丰富、难以捉摸。对局中的加成也有一大堆选择,原本每一轮要选择的只有道具、单位改造和装备。

现在会直接给你不同等级的单位,会让你在四个不同等级和数量的高质量单位中做选择。这些单位中还有一些稀有单位,只能靠这一渠道获取。要么就是雪中送炭,要么就是如虎添翼,玩起来也是爽快不少的。

钢铁指挥官测评:十分上瘾的机甲风格自走棋插图2

除此以外,游戏还开放了一个全新的四人混战模式。这个混战不仅仅是四个人一起往中间冲那么简单,每人占有一块地发育,中间每轮会刷新中立野怪来隔断四个人。开局时野怪会同时向四个玩家家里发动攻击,击败野怪可以获得金钱。也就是说阵容越好杀敌越快,杀敌越快钱越多,钱越多就可以让阵容越好,实现完美闭环。

当野怪杀完之后,假如周围没有野怪了,那我们的机器人就会自动寻找敌人进行交火,直到地图上剩下唯一的赢家。这个时候就会根据赢家的部队质量来增加积分,当有任何一家积分到达八千游戏直接结束。

钢铁指挥官测评:十分上瘾的机甲风格自走棋插图3

假设没有人到达八千,那就是第十轮以后按照积分来排名。这个模式挺有意思的,不光要自己组建部队,而且还要防止侧翼偷袭的其它玩家。后面几轮积分最高的玩家面对的野怪,要比别人家门口的恐怖得多。此外,别人还有可能会合纵连横,对积分最高的玩家发起冲击。在三方攻势下,积分战力最高的玩家不一定真的能赢。

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