星之翼测评:随时随地来一场美少女机甲大战

作为一款融合了机甲和美少女的第三人称3d格斗竞技游戏,角色的美术和造型必然是第一吸引力。但本作在公测时的表现,在细节方面做得还是有点不尽人意。主要是身体阴影不足看起来立体感欠缺,还有战斗时的大黑边感觉有点出戏。不过现在再看,因为游戏在画面设置里添加了相关的选项,所以这些问题不能说是彻底解决了,也能说是得到了大幅度的缓解。

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而在经过了几次大版本更新之后,角色数量和人设类型也比当初丰富了许多,比如苍穹之剑就在公测时没看到过。都说每一款竞技游戏总会有一个是你的本命角色,而现在苍穹之剑无论是属性、技能还是造型都可以说是完美契合。

虽然已经过了在二次元里找老婆的年龄,但本命角色的出现还是能让人找到归属感。而即便是萌新玩家初来乍到,也完全不用担心找不到自己的本命。因为这款游戏的角色获取和体验上也可以说是做到了最大程度的开放,除了几名初始的基础角色之外,萌新登录和完成新手教学任务后,就会送特别好用的基露珀和小玲。

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此外新手期还有各种活动获得大量的奖励,最后保底可以获得起码三百抽以上。所以运气只要不是特别差的话,抽几个SSR角色应该问题不大。可如果假设你就是非酋附体霉到了家,好几百抽只出了保底的卡池UP角色,那么周限免角色系统也可以很好的弥补一下。

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游戏每周都会更新多名满突破的角色可供使用,就是说即便一分钱不花,一张卡不抽,也能有非常好且完整的游戏体验。因为本作相比养成类动作游戏而言,它本质上其实是一款格斗游戏。

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其核心结构和技术玩法从公测以来依旧是不忘初心的类高达VS,GVG玩法。玩家需要选择角色搭建自己的队伍,再通过每位角色不同的远近战攻击,以及突进、躲闪或是浮空等身法,和对手来一场三分钟即可分出胜负的对决。

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而GVG游戏相比其它3d格斗游戏最大的不同,就是有着轻微策略元素的cost系统。就比如本作在2v2模式下,每个玩家队伍都总共固定有着六点cost槽,而游戏中的角色也都有着自己对应的cost值,分为一点五、二、二点五和三。cost值越高的角色除了血量和气槽更高之外,在伤害、技能和装备上其实也没有更多的优势。

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