浪漫沙迦2虽然和DQ3同样是回合制,但是它却加入了一些非常有意思的机制。比如说它用武器的熟练度来代替等级,让你能够自由培养你的角色,用刀用枪用魔法都可以。比如你的角色和队友是有死亡次数限制的,一旦LP值归零,那这个角色就会彻底下线。再比如说最有特色的灯泡系统,我们可以在战斗时选择前面带有灯泡标志的技能,它有概率会让角色领悟到新的技能并打出来。可以说这个系统把每一次的战斗甚至每一个动作都变成了抽卡游戏,运气好那打出的就是新动作、新特效、新伤害,整个队伍接连叮叮叮的时候特别上头。
除了这些之外,战斗方面还有阵型、装备、连携技能、属性克制等等。这么多复杂且花哨的系统,研究起来真的很花时间。这就涉及到游戏耐玩的另一个点了,浪漫沙迦不是单一主角,甚至可以说它是没有主角的,玩家实际上操作的是某种传承的概念。一开始玩家会扮演帝国的国王,所有的战斗、技能都是围绕国王进行。但是没过一会儿,这个国王就下线了。这时玩家就要操作登基的二皇子继续南征北战,消灭七英雄,同时还要为帝国开疆扩土。
没错,它不仅有传统的勇者消灭魔王的叙事,还有另外一面,那就是利用一代一代坐在王位上的人,来为帝国征服世界。不过可以放心,由于玩家的能力会在一代一代皇帝身上传承,所以虽然角色换了一茬又一茬,不过我们养成的数值也是保留的,这就会让帝国不断变得更强。有了这种国家级的视野,游戏当然也带上了一点点以国家概念为尺度的策略玩法。
比如说兴建桥梁、大学这种基础设施,为国库增加收入等等。虽然说这方面的玩法触及的不够深,但这些林林总总的机制,确实都大大拉长了游戏的时间。每次换皇帝的时候,都得像倒腾内政似的调整角色、装备、技能。如果有纰漏的话,可能还得读档重新来过。复杂是真复杂,但耐玩确实是真耐玩。
不仅仅是游戏的素质本身够硬,重置也看起来的确要比DQ更有诚意一些。同样是老游戏,但是完全重置画质后的浪漫沙迦2可不再是俯视角走格子了。这里有完整的3D视角,有明雷遇怪,有战斗动画,有剧情演出,有迷宫地图,可以说该作的SE是一点也没含糊。