夺宝奇兵古老之圈测评:无法被忽视的压轴大作

作品本身质量从头到尾非常稳定,而且制作水准也很高,更重要的是大概率是年尾最后的3A了。它不止让你循规蹈矩的跟着主线一条线走到底,看看演出,在规定的小场景里互动一下打一打,直至结束的那种作品。虽然它的主线表现也挺不错的,但是主线之外的内容也非常丰富。有七个章节,其中三个章节是大章节,四个章节是小章节。

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这些小章节基本都是线性的,活动区域小的、任务种类单一的。但是这些小章节的故事性更强,也会掺杂更加密集和更具观赏性的演出部分。比如1937年的淞沪会战,我们不仅可以用拳头干掉日本纳粹,还可以驾驶国产双翼战斗机升空和日本战斗机在城区中穿梭火拼,甚至完成空中跳帮战,非常炫酷。

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又例如珠穆朗玛峰上的纳粹军舰顺雪崩直冲而下,我们则需要在飞驰而落的军舰之上进行跑酷。这些小章节的演出规格会更加牛,更具备视觉冲击力。主角就是为了阻止纳粹,集齐围绕整个地球在多地构成环形的某种超自然力量所以四处奔波冒险,也确实有不小的奇幻要素在故事之中。

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这也意味着,七章我们会在风景各异的七个大大小小的场景中,品尝风味独特的特色冒险故事。大头其实就是梵蒂冈、吉萨、素可泰这三章,直白来说就是意式风情、埃及风情、泰式风情。在这三章里,制作组把一大片区域丢给玩家,让玩家们具有更多的自由探索权利。

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同样的,也埋下了非常多的高低错落的捷径、单向门、收集物、支线任务、谜题等等,在这个开放世界之中。而且这些收集物、奖励彼此之间紧密的关联在一起。收集过程中会突然发现,门锁是打不开的,此时就要找钥匙。钥匙又恰好和另外一条支线或者主线关联在一起了,有一种推进一个任务,全局的进度都或多或少得到进展的超棒成就感。

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这个进展并非指的是明显的进度条,而是那些潜在的要素。比如说因为其它任务而打开的一扇门,造福了现在的探索。又比如说因为好奇这帮纳粹在门后干什么,而去找了一件敌军的衣服,让后面的潜入敌营区探索变得更加正大光明了,无需躲躲藏藏了。尤其是梵蒂冈这张地图的关卡,就像一个中国结一般。一开始玩家只能在规定区域内移动,但随着主线、支线、探索的同步推进,整个地图会渐渐变得四通八达。

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