短短三关的内容中,我们熟悉的前代人物游侠和精灵法师悉数登场,为五代的剧情留下了十足的悬念。新的中立塔和怪物机制也带来了相当刺激的战斗体验,尤其是敌方幽灵可以攻击中立古树和精灵兵营的设计亮点十足。初上手时,因为这两个建筑是友军,会以为充其量也就是被敌人摧毁,于是战线收缩的相当靠后。结果敌方幽灵不仅仅可以攻击中立建筑,还可以将其转化为强大的敌方单位进行施压,一瞬间会打得你措手不及。
尤其是精灵兵营,一旦被对方击破,你不但会失去在前期招募花费的金钱,并且它还会成为敌人强力单位的持续出兵点,进一步压缩你的战线。配合上新的空中单位蛾子,一不留神就会被血入一波。蛾子死亡之后可以在当前位置留下一片无敌喷雾,使得这个位置的单位短时间内无敌。也就是说,一旦你的战线被拖在了家门口附近,像往常一样寄希望于一波aoe清场的思路是很难奏效的。而且由于蛾子是空中单位,所以想要有效克制只有两个办法,提前击杀或者给它传送回去。
就目前英雄的体验来看,骨龙的强度虽然有点下降,但是一如既往的不辱使命。而小女巫用起来感觉除了大招以外,其它几个技能的设计比较鸡肋。变南瓜和变羊差不多,逃命以及范围控制相较于大招只是锦上添花。至于召唤猫咪,八十点血的单位在暮光精灵的箭雨下一秒都活不到。这也恰恰引出了本作最迷的设计,新塔暮光长弓。这个塔乍一看好像很牛,把它升到顶级之后还有攻击力成长和近战拦截,你会以为它确实厉害。可实际用起来则会由衷的说出这是什么玩意?
所谓的攻击力成长看着很美好,但是它没有aoe。一百到一百六的攻击力是不低,问题是攻击速度相当慢,基本很难靠它单杀几个怪。而近战给的暮光骚扰者,满级和猫咪的血一样多,别说拦截了,见到怪物分分钟就死了。于是这个塔进入了一个很幽默的状态,你想要作为主力养它就必须前期投入资源。可是前期投入资源以后你会发现它既无法拦截,也没办法很快的累积攻击力。
如果你还是一个喜欢多波次出兵的玩家,即使是用双龙也会淹没在精灵的不死狂潮中。而如果你把它当做副输出塔,想着用火炮或者其它aoe提前把怪物打残,然后进行收割。你又会发现它感人的攻击模式并没有优先击杀血量最少单位的设计,结果就是一局下来攻击力加不了几点,自己还投入了大量的资源。