Stand-Alone测评:即使不位列神作也是质量上乘

在精致、鲜明的像素风格下,优秀的镜头语言和字幕特效,给人的第一感觉相当不错。而人物流畅的动作、极高的性能与结实的打击感,更是让人久违的体验到了横版动作游戏的爽感。这种爽感不仅仅来自于动作与打击感的设计基本功,更来自于制作组将丰富的武器与技能系统巧妙的做了结合。

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虽然目前在游戏中我们只能体验到三把武器,但是每把武器都有自己极其鲜明的特点与初始技能。大剑倾向于暴击、火剑倾向于dot、长戟则附带感电。在面对成群的饿狼时,每种武器都可以展现出独具特色的战斗效果,给人带来很强的视觉享受。这也让人很期待后续制作组给其它空白的武器栏位增加如冰冻、中毒、流血的效果。

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于此同时,多样的技能系统又和武器形成了联动,我们可以选择沿着武器原本的路线持续强化,也可以想办法做到面面俱到。而本作中,大部分的肉鸽元素也来自于作为核心的技能系统。游戏中释放技能并不是用什么蓝条,而是玩家人物下方的几个豆。很显然,一个技能消耗三四个豆的情况下,想要打出连段是不现实的。

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于是,制作组加入了技能改造,除了可以提升技能的被动属性,如伤害、暴击、费用以外,还可以增加两格后续技能。而且在原技能基础上,改造增加的后续技能是不消耗豆的。此时你会发现游戏的连招非常简单爽快,只需要多次按一个键就可以轻松打出华丽的连段。极大的增加了游戏的操作下限,让动作苦手也可以感受到爽感。

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当然,对于高玩来说,游戏开放的四个技能槽理论上可以构筑出十二个技能循环,把敌人连到动弹不得也完全可以。不过游戏其它方面的肉鸽元素就比较常规了,模块就是我们常见的道具,助推器则可以理解为限时的buff加成。构成游戏的另一个爽感来源则是本作的堆怪设计,每一关每一波怪物出现的数量、构成与时机刚好让玩家可以尽情的斩杀,颇有一种三国无双的感觉。

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并且游戏中的怪物绝非三国无双那种无脑小兵,让你很快感到厌倦。合理搭配下出现的各种狼人,即使有感叹号的攻击提示,也依然可以给玩家带来不小的压力。而时不时出现的几个霸体怪物,更是相当难缠。

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