作为一款主打水墨风格的俯视角动作肉鸽,墨境给人的第一印象非常不错。浓郁的水墨线条让整个游戏都充满了古典的中国风,可以说非常贴近游戏的书中世界设定。结合充满韵味的bgm和人物配音,也使得游戏无论在战斗还是在剧情交互中都具备了不俗的代入感。如果说哈迪斯是在强大的动作系统下增加了肉鸽,从而让游戏的爽感得到了进一步提升。那么墨境则巧妙地规避了自己在动作系统设计方面的经验不足,将主要精力放在了肉鸽上。并且以人物、墨宝、墨宠为骨架,结合珍奇、丹药与武技构建了一套彼此循环关联的体系。
在肉鸽方面,本作与暖雪一样追求的是完美构筑后的极致爽感。不过在打击感和动作设计上与暖雪有较大差异,个人认为是比暖雪稍强的。因此墨境给人的感觉既不是哈迪斯也不是暖雪,而是小骨英雄杀手。只不过两者一个是俯视角一个是横版,你可以把游戏中的七种人物选择看做是七个头骨,每个人物都具备自己独特的机制和属性加成。
同时,它们还有一些隐藏的特点,需要在战斗过程中摸索。比如青砚的特性是降低墨宝冷却,但你在实战中会发现它是唯一一个可以移动攻击的角色。又比如子楚的特性是墨宠增伤和降低墨宠的cd,可实战中你会发现它可以buff宠物成为宝可梦大师。并且随着游戏的推进,玩家可以在击败关底boss后给人物学习武技来改变和加强人物的机制,使得人物发生翻天覆地的变化。
而游戏中墨宝可以看作是小骨中的精华,不同点在于墨宝有两个。并且是可以通过石头强化提升的,每次提升之后不仅墨宝的属性会提升,同时机制也会得到加强和改变。比如白虎墨普通形态下就是一个锥形的aoe,但升到顶级可以追加打出炫酷的全屏攻击。这里要重点提一下,由于携带两个相同墨宝往往会产生非常变态的效果,因此目前在游戏中只有两个方法可以达成。
一个是通过颜双双吸取最大生命值上限,另一个就是通过赌狗老六来博一手。不同的墨宝搭配还会影响到墨宠的形态,目前游戏提供了算上初始形态总计十六个类型的墨宠,而每个形态的墨宠都具备了不同的普攻技能与强力神技,使其成为玩家通关过程中的得力助手。