莱卡鲜血铸就测评:有一定的上手门槛且操作成本不低

莱卡最直观的优点毫无疑问就是画面,无论是精致的场景还是劲爆的演出,都把整个充满了血与泪的废土世界刻画的淋漓尽致。尤其是序章背着战友尸体回到营地的那一幕,从夕阳到夜晚,配合上音乐所营造出的氛围感,能瞬间让你明白这是一个怎样残酷的世界。并且本作的BGM也是把意境拉满,可以看出制作组确实是想在艺术性上做点文章。而玩法层面莱卡就有一定的独特性,虽然带有银河城的标签,游戏中也有一定的探索要素,但本作银河城的味没有那么正统,个人更倾向于带有探索要素的平台跑酷游戏。

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流程中所有平台都是围绕着摩托车在设计,各种斜坡、跳板数不胜数,可以尽情在空中表演特技,也可以在天上射击。战斗方面,玩家掏枪的时候会处于子弹时间,初始手枪只有两发,打完了之后就得通过后空翻换弹。因此玩家能够在空中一边开枪一边射击一边表演特技,在两发打完了之后立即触发换弹接着射击,秀起操作来还是挺帅的。除此之外,你的摩托车也不只是个交通工具。在天上可以帮忙挡子弹,在地上也可以进行格挡以及精准弹反,这和武士零有着异曲同工之妙。

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而谈到操作就不得不说一个很重要的话题,那就是手感。正所谓翻车是摩托的一环,本作的摩托车不仅惯性大,而且还得维持摩托车的平衡,否则会大头朝下直接摔死。刚开始的入门阶段就像是小孩学走路,走两步就要翻一次车。不过在适应了之后也在能够接受的范围内,不至于太拉胯。好在设置里有个铁头娃选项作为辅助轮,翻车后不会当场暴毙,帮玩家成功渡过新手期,否则全程玩下来估计有一半死于翻车。

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由于本作的敌人威胁不小,再加上主角一碰就死,整体容错率比较低,所以一旦马枪就基本上要重头来了。虽然设置里也有个辅助瞄准的选项,但根据体验来看,这东西就是个摆设。综合来看,本作的上手难度不低,动不动就暴毙算是家常便饭。并且还有像魂like那样的掉魂捡尸的设计,虽然存档点不少,但玩家探索时的负担可一点也不少。

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不过个人认为对于游戏来说难度不是缺点,无聊才是原罪。本作在过了前期新鲜劲之后,中期的体验逐步下降,其原因就是玩家绝大多数的能力在开局就解锁了,因此在中期会有很长一段的时间游戏体验会比较同质化。

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