在故事的讲述方式上,游戏采取的是碎片化的叙述方式。故事的推进是由一个个事件的副本组成的,你可以在其中探索故事、寻找宝箱、收集新的骑士团成员并与各式各样的敌人进行战斗。完成任务副本后,则会回到城堡进行修整,恢复队员的状态。并在装备、技能、头衔等方面对它们进行提升。看上去有点像近几代的火焰纹章,但实际游玩下去,你就会发现游戏有不少独具特色的内容让人眼前一亮。
首先是战斗的方面,游戏的战斗采用的是主动触发的方式,当你在地图中踏入战场的边界后就会直接开启战斗。每场战斗你都可以选择从不同的位置切入战场,因为整个地图十分广阔,并且战场迷雾会随着你的探索逐步揭开。所以在战斗前你就可以看到部分敌人的站位和数量,从而进行战场的布局。这对其它战棋游戏作品可能影响不大,但对于本作却十分重要。
由于每个副本我们只能携带最多四位骑士进入,并且在完成一些战役后部分骑士可能会进入修整状态无法参战。因此,在每个副本开启后,我们都可能需要面临使用不同的职业套路进行战斗。当队伍中的近战和刺客较多时,需要我们快速切入战场,优先击杀对面聚堆的敌人。而远程为主的部队则需要选择在较远的位置开启战斗,以便提前找到合适的掩体发挥长手的优势。让我们在每个副本中都可以尝试新鲜的组合,来减少后期游玩的重复度。
而在战斗的过程中,游戏还给角色提供了两种血槽、护甲和命源。护甲是消耗品,在每个副本结束后会直接恢复。副本过程中也会刷新一些祭坛或事件,可以进行少量的补充。而命源则是我们的命根子,一旦归零角色就会永久死亡,只有极小的机会可以进行复活。并且命源受到伤害后,需要回到城堡使用资源进行恢复。在恢复期间,角色是不能进入副本参与接下来的战斗的。因此,你不但要在战场上辗转腾挪把根留住,也需要制定好B计划,防止核心受伤无人可用。
在人物的收集方面,我们有非常丰富的角色可以进行收集和培养。除了主线会有部分队友固定加入我们的骑士团,在故事流程的事件当中还要进行抉择。每个选择都会在正义、邪恶、新教、旧教的天平上有所倾斜。当它们达到一定阈值,便可以开启人物的特殊故事线,并有机会将它们收入麾下。