从放出的PV到实机画面详细展示了游戏的风格和玩法,几乎能够看到这款游戏基本秉持着企鹅一贯的缝合大法。除了整个世界观和画风缝合了地平线系列外,其余如SOC部分的生存建造方面的具体构建,从方舟到英灵殿,从幻兽帕鲁到雾锁王国,以及战斗玩法上神似怪猎的动作模组,和精力条、处决等魂like元素,基本把市面上能缝的全都缝到了一起。
SOC是开放世界生存建造类游戏,这个品类也算是近几年在游戏市场中非常热门的类型。简单来说就是玩家在开放世界里收集资源、制作道具、克服危机并达成生存目标的作品。大家的底层逻辑都是生存建造,只是发展的方向和擅长的部分不尽相同。而如此众多的游戏都想分SOC这一个大蛋糕,那总得有两把自己独特的刷子才能吸引受众。
有的则是把射击类MMO与末日背景进行融合,有的则是主打化身奴隶主养成萌宠自动化建造的玩法,还有的是主打玩家pvp勾心斗角尔虞我诈。所以在这一点上本作也并不例外,虽然荒野起源表面看起来神似地平线,战斗玩法看起来也有大量的动作要素,但本质依然是生存建造为核心的作品。
这些不同的元素,更多的则是吸引受众的差异化设计。当然,这也并不是说荒野起源中这些独特的卖点全是表面功夫,实际上也的确能感受到和往常SOC作品不太一样的地方。在缝合方面是绝对的青出于蓝,过之而无不及。
大厂缝合游戏的方式基本都非常稳妥,这些被缝进去的元素,要么是在某款游戏里面大获成功的设计点,要么是被运营优化到极致的成熟玩法。基本都是被市场验证过的香饽饽,选它们就像复印答案一样,没有什么风险,还能够省下一大笔研发经费和人力。
缝合百家之所长,更是会自带话题和流量,在视觉和内容上的既视感也更利于曝光。乍一看和地平线系列类似的机械设计,是荒野起源和其它网游化SOC竞品。在面对相同生态位的用户初印象上拉开差异化,并吸引到用户眼球的关键。无论是不断重生的世界,原始与科技的碰撞,还是充满各式各样机械兽的游戏世界观。放在这个SOC的品类里,这些设定确实都是新颖的,也会在这个品类的受众里面直观的显现出新鲜感。