游戏的故事围绕着异常仿生人展开,三位主角在一定程度上象征着不同的理念和群体。比如卡拉则象征着母性、爱与保护,它对爱丽丝的关怀和不顾一切保护它的决心,展现了超越程序设定的人性之爱,象征着那些为了守护所珍视之人而勇敢反抗既定规则的力量。康娜则象征着矛盾与抉择,一方面被设计用来执行任务,维护秩序的机器。另一方面在与人类的接触和经历中逐渐产生了自我意识和情感,它象征着秩序与自由,程序与人性之间挣扎和探索的存在。最重要的马库斯则象征着领导与抗争,它领导着仿生人的反抗运动,为仿生人的权利和尊严而斗争。象征着那些敢于挑战权威,追求平等和自由的先驱者。
它们都在不同的情境和经历中逐渐觉醒,并突破原有的设定和限制,为自己的群体和命运而努力。游戏的玩法上与它所想表达的内容其实是息息相关的,如果不去采用这样的游戏玩法,那么则无法去传递它所表达的深刻内容。游戏玩法与种族、战争、反抗、舆论四大深刻主题是紧密关联的。玩家通过操控不同的仿生人角色,在各种场景做出选择。这些选择会直接影响剧情的走向和角色的命运,进而深入探讨这些主题。
游戏中的仿生人就是一个被压迫的种族,玩家操控的卡拉、马库斯和康娜等角色,在与人类的互动中会面临各种关于种族问题的抉择。是选择屈服于人类的歧视和压迫,继续当一个冰冷的机器?还是奋起反抗,争取平等权利,成为真正的人类?不同的选择会导致不同的剧情发展和结局。战争主题在游戏中虽未直接呈现大规模的军事冲突战争,但人类与仿生人的紧张关系,以及潜在的暴力对抗其实是隐喻了这种战争状态的。
玩家操控马库斯所作出的抉择会加剧或缓和这种紧张局势,决定双方是走向和平还是陷入更大的冲突。这就提到了反抗,马库斯作为反抗运动的领导者,玩家需要决定它采取何种策略或者行动,来争取仿生人的自由和平等。康娜在自我意识觉醒后,也面临着是否反抗自己原本的任务,成为真正的人类,加入反抗的抉择。
此外,舆论在游戏中也起到了非常关键的作用,也就算是一个人类群体的好感度。玩家的选择和行动会影响公众对仿生人的看法和舆论走向,比如你杀了一个人类或是一群人类,还是你放过了一个人类或是一群人类,舆论的变化肯定是不一样的。舆论的变化又会反过来影响角色和剧情的处境,促使人类更加理解和接纳仿生人,也可能导致双方的矛盾进一步激化。