幻刃奇美拉测评:对于喜欢赛博题材和轻度银河城的玩家不可多得

一直以来,探索都是银河城游戏的重要组成部分。但即便是强如空洞骑士,也无法完全避免在游戏的中后期由于可探索内容大量减少,重复跑图所带来的乏味感。相信很多人都不止一次被水平较低的类银河城游戏,用各种充满恶意的跳跳乐和堆怪来强行拉长游戏时间。个人并不反感单个关卡设计的复杂性与难度,但很多时候也确实不想因为频繁跑图而浪费太多时间。

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在我看来,高效传送甚至全地图传送,应该是这个时代类银河城游戏需要思考的设计,而幻刃奇美拉恰恰用实际行动在这方面交出了一份让人颇为满意的答卷。不同于大多数银河城游戏需要在中期才可以解锁几个固定位置的传送点,幻刃奇美拉十分大胆的让玩家在早期便可以解锁全地图传送的能力。除了地图上几个特殊的点以外,其它地方只要玩家曾经到达过,便可以无条件的传送过去。

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这种独特的便捷性带来了极大的爽感,不但不用因为无聊的跑图而浪费时间了,也不会因为前期走错路而感到懊悔。因为在后面的流程中,无论是剧情推进还是隐藏解锁,都可以直接选择传送距离最近的点直捣黄龙,把更多的耐心和专注度用在体会剧情与解锁谜题之中。而幻刃奇美拉之所以敢这样做,在我看来完全得益于制作组对于游戏美术、动作与关卡的设计自信。

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美术不必多说,细腻的高清像素所带来的画面表现力与人物流畅度进游戏的那一刻就有非常直观的感受。剧情大纲虽然较为老套,但插叙、倒叙等手法还是给予了游戏足够的剧情驱动力。比如中期遭遇了一个很奇怪的boss,三下五除二解决掉之后,以为是制作组设计失误了,结果后期的反转着实让我这种对于剧情相当挑剔的人感到了一些惊喜。

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游戏的地图与关卡设计,也没有因为全图传送的出现失去神秘感,反而是与这个机制做了深度的融合,让谜题更加有趣。比如有很多地方,如果你还是套用过往银河城的思路,努力的去寻找平台,试图依靠当下的地图元素和主角的能力来解决问题,那一定是会卡关的。反而当你打开思路,妥善利用好传送之后,很多谜题就迎刃而解了。

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