纺时者测评:完美呈现了恶魔城游戏该有的样子

说到恶魔城风格的游戏,一直深受玩家们的欢迎,而时间穿越主题更是被许多游戏玩出了花。那么如果将这两个元素结合在一起,又会产生怎么样的一款游戏呢?虽说本作的剧情看似老套,但真正让我觉得这款游戏与众不同的是,它的游戏体验简直像极了恶魔城像素风经典名作,恶魔城月下夜想曲。

纺时者测评:完美呈现了恶魔城游戏该有的样子插图

不管是在场景的设计上还是游戏中的背景音乐,都与其如出一辙。而且在武器装备上更是采用了恶魔城游戏的又一名作,恶魔城被夺走的封印中的双武器系统。虽然这些武器是一种被称之为宝珠的魔法球,但是对于咱们玩家来说,这玩意其实就是武器,只是在叫法上不同而已。

玩家不仅可以随意搭配左右手的攻击宝珠,还可以在攻关攻略中利用尖剑自由切换。该游戏也存在着恶魔城原版中打怪爆装备的设定,但是却只能爆一些可以装备在角色身上的防具、道具和素材。

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至于像宝珠之类的,就只能在攻关攻略中的特定区域才能得到。地图中的场景也存在着相当多可以购买防具和道具的商店,并且里面的物品也会像恶魔城月下夜想曲一样,随着地图不断推进而发生变化。

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至于这款游戏作为噱头的可以在过去和现在自由穿梭,实际上我倒觉得这种做法更像是恶魔城的表世界和里世界的设定。对于游戏中的等级门,我们也可以理解成恶魔城中被魔法封印的门。

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可以说这款游戏对于恶魔城的致敬绝对是做到了极致,但是它也有属于自己独特的玩法。比如玩家可以在游戏初期使用利用沙漏时间发动时间停止的技能,不仅可以通过这种技能在没有获得二段跳的时候利用踩踏怪物来到达更高的地方,还能在原本一踩就塌的地方自由前行。

这种时间沙漏所消耗的能量不仅可以通过打怪获得,场景中很多可破坏的物体打碎之后也能获得。只要玩家不是乱用的话,基本上是不会出现能量短缺的情况发生。对比恶魔城游戏来说,本作的地图虽然不算特别大,但是其规模也还是处在可以接收的范围内。

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因为游戏中不同的时间线在地图上是有细微区别的,而在可以探索和解谜的成分上本作却并不多,基本上都是斩钥匙合道具,回到对应的区域解锁房间。

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